阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数还有OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……函数还有 OnPostRender 函数,那我们的逻辑可以放到 OnPostRender 函数

佩珀(Pepo)

indienova.com/steam/game/1431170

加入Pepo冒险绝迹的星球遇到变种老板,离开去找到Pepo的家!现在游戏还没有完全完成。……佩珀绝望的地球的冒险,离开家遥远的未来,人类堕落后,突变体将生活在地球。……Pepo是出生在油漆罐中的突变体,无意中炸毁了Pepo居住并去寻找新房子的工厂。佩珀会找到新房子

会员:名字不好起怎么办

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名字不好起怎么

游戏历史上的今天:《寂静岭》

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1999:《寂静岭》没有可以否认《寂静岭》这个系列恐怖游戏这个领域带来的贡献。……但是由于科乐美在游戏设计以及资金给出了一些限制(原计划是制作一个低成本 2D 游戏),团队人员并没有什么好的主意……后来妻子一次事故中逝世,哈开始独自照顾雪柔

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新的故事简介……2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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平衡性没有好好做,最后十次拿了一次S评价感觉还行。画狗是最轻松的活。……和试各种乐器花了不少时间。要是有带狗乐器的音乐软件就好了。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……幸好好了,不然我还不知道怎么。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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以及要如何对这个粗糙的想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定,吃完面包还能继续移动等等),最好能做一个简单的可以实际上手的东西试一下想法……改前后:夜间模式背景的效果(Dark Mode? Duck Mode!)……所以提交我紧急实现了一个撤回的功能,事实证明这是一个正确的决定

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费连编程都不会的菜鸟……- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以 : nakamurakaitoLINE

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